Планета 5Р
«Планета 5Р» – компактная карточная стратегия в научно‑фантастическом сеттинге, где игроки становятся лидерами кланов, сражающихся за выживание на чужой планете. Когда родной мир человечества был уничтожен, выжившие нашли новый дом – суровую пустынную планету 5Р с редкими источниками воды и следами древних цивилизаций. Теперь кланам предстоит делить последний важнейший ресурс – воду – и пытаться получить контроль над забытыми технологиями, которые могут изменить баланс сил.
Игровой процесс строится на серии из 15 раундов, каждый из которых состоит из четырёх этапов. В начале раунда пополняется рынок технологий – открывается новая карта, добавляющая варианты усилений и будущих очков. Затем все игроки одновременно выбирают одну из пяти карт действий и выкладывают её закрытой перед собой, превращая каждый ход в мини‑«майндгейм» с попыткой угадать выбор соперников. После этого карты вскрываются, и участники по очереди выполняют соответствующие действия, а в финале раунда готовятся к следующему выбору.
В колоде действий у каждого клана есть одинаковый набор из пяти карт, но их значение полностью раскрывается только в связке с решениями других игроков. Действие «раскопки» позволяет участвовать в аукционе за новые технологии: игроки, выбравшие этот вариант, торгуются за открытую карту на рынке и могут добавлять её к своим уже найденным артефактам. «Разработка источников воды» даёт фишки воды – основного ресурса и источника победных очков, при этом количество получаемой воды зависит от того, сколько людей выбрали это действие в текущем раунде.
Действие «разграбление» превращает раунд в опасную охоту: выбравшие его могут красть воду у соперников, которые в этом ходу заняты раскопками или расширением поселений. Выбор «разведки» за счёт броска восьмигранного кубика приносит воду в зависимости от результата и даёт тактическое преимущество – в следующем раунде игрок сможет сыграть карту действий после того, как выбор сделают остальные, видя, какие опции уже заняты. Наконец, действие «расширение» (развитие поселения) помогает усилить своё присутствие и, в связке с технологиями, может приносить дополнительные бонусы.
Отдельного внимания заслуживают карты технологий. Они не только открывают новые возможности или улучшают базовые действия, но и имеют кристаллы, которые при правильном соединении карт образуют цепочки и приносят победные очки в конце игры. Игроки собирают из технологий своего рода «сет», усиливая, например, добычу воды, эффективность разграбления или гибкость при аукционах. Важно не просто выиграть случайную технологию на аукционе, а выстроить осмысленную комбинацию, которая будет работать на вашу стратегию в течение всех 15 раундов.
Ключ к победе на планете 5Р – точное чувство момента. Иногда выгодно дружно копать технологии, иногда – массово переключиться на разработку источников воды, а порой стоит рискнуть и выбрать разграбление, надеясь застать соперников за раскопками. Поскольку решения принимаются одновременно и зависят от выбора других, игра даёт много поводов для чтения намерений, блефа и договорённостей за столом.
После 15 раундов игроки подсчитывают победные очки: учитываются запасы воды, бонусы от технологий и активированные кристаллы. Побеждает клан, который сумел и сохранить достаточно воды, и раскрыть потенциал найденных артефактов предыдущих цивилизаций. «Планета 5Р» рассчитана на любителей компактных, но содержательных игр: при небольшом наборе компонентов партия занимает около 25–30 минут и остаётся насыщенной решениями.
-
25 карт действий (по 5 карт для каждого клана).
-
5 карт поселений.
-
5 ширм игроков.
-
15 карт технологий.
-
50 фишек воды.
-
Восьмигранный кубик – 1 шт.
-
Блокнот для подсчёта очков – 1 шт.
-
Правила игры на русском языке – 1 буклет.
-
Карты действий (25 шт.):
-
раскопки технологий,
-
разработка источников воды,
-
разграбление,
-
разведка,
-
расширение (по одной карте каждого типа на игрока).
-
-
Карты технологий (15 шт.) – дают улучшения действий и содержат кристаллы для финальных очков.
-
Карты поселений (5 шт.) – планшеты кланов с базовой информацией.
-
Фишки воды (50 шт.) – основной ресурс и источник победных очков.
-
Восьмигранный кубик – используется в действии «разведка».
- 45 карт с размерами 63x88мм;