Берсерк. Герои. Пробуждение драконов. Аира
Аира – настоящая драконья жрица.
Драконы из стаи великого Аккара похитили её ещё ребёнком, но маленькой девочке удалось сохранить свою жизнь: Аккар пощадил её в благодарность за то, что она помогала выживать его потомству. С тех самых пор забота о неокрепших дракончиках стала делом всей её жизни. И теперь "воспитанники" Аиры, будучи по своей сути не только свирепыми, но и благородными созданиями, всегда готовы прийти ей на помощь в трудную минуту.
Помните важную вещь: играя за Аиру, следите за созреванием юных драконов, чтобы эти могучие существа принесли вам победу!
Весь игровой процесс, как Вы уже поняли, строится на картах. В своей колоде Вы должны иметь одну карту героя, которая является Вашим альтер эго в игре, обладает определённым запасом жизни, способностью и стихией. Всего стихий пять: степи, горы, лес, болота, тьма. Карты без стихии – нейтральные. Помимо карты героя, в колоде Вы можете иметь от 40 карт той стихии, к которой принадлежит Ваш герой, но не более трёх копий одной и той же карты.
Карты обладают различной стоимостью и силой. Стоимость выражается в количестве золота, которое придётся отдать из своего резерва. Каждый ход игроки расширяют свой пул золота на 1 до максимума в 10 монет, и восстанавливают его до максимума в начале каждого своего хода.
Самих типов карт тоже пять: герои, существа, заклинания, экипировки и события. Существа разыгрываются и встают на защиту своего хозяина или атаки противника. Карты экипировки трёх типов могут быть разыграны, чтобы усилить Вашего героя. Заклинания являются одноразовыми картами и обладают различными эффектами. События же чаще всего влияют на обоих игроков и распространяют свой эффект до тех пор, пока событие не будет заменено или сброшено.
Помимо этого, карты, как принято в ККИ обладают редкостью: Частая, Необычная, Редкая и Ультраредкая.
Получив на руки по четыре карты, игроки решают, будут ли сбрасывать какие-либо карты и добирать новые или их всё устраивает. После замены карт начинается игра, состоящая из трёх фаз:
- Начало хода – закрытые карты восстанавливаются, игрок получает новый маркер золота и одну карту в руку
- Основной этап – происходит розыгрыш и оплата карт, совершаются атаки существами и картами, а также используются различные особенности карт
- Конец хода – заканчивается действие различных эффектов и ход передаётся другому игроку
Разыгранные карты существ, как правило, не могут сразу атаковать и появляются на поле боя повёрнутыми на 90 градусов. В свой ход Вы можете выбрать цель для существа – другое существо или героя противника, а второй игрок, соответственно, при наличии открытого существа, может выставить его на защиту. Атака по закрытому существу или герою наносит урон только по противнику, а при атаке открытого существа обе стороны понесут потери, выраженные в ранах. Когда количество ран превышает или равно здоровью существа, оно считается погибшим.
Так идёт игра до тех пор, пока не определится победитель.
Кто победил?Побеждает тот игрок, который первым сможет понизить здоровье противника до нуля или ниже. Также игрок проигрывает, если колода игрока закончилась, а он в третий раз не может взять карту в начале своего хода.
- Карта героя Аира
- 40 карт колоды героя
- 10 карт монет
- 5 карт "Яйцо"
- Жетоны ран и эффектов
- Бустер выпуска "Пробуждение драконов" (15 карт)
- Правила игры
- 71 карта с размерами 63x88мм;