Пантикапей
«Пантикапей» – насыщенная стратегия о строительстве древнегреческого города на берегах Тавриды. На дворе VII век до н. э.: к бухте приплывают тяжёлые триремы, гружённые вином и драгоценностями, а вы – молодой архитектор из Милета, которому поручено возвести будущую столицу Боспорского царства. Город пока существует лишь в планах, и именно игрокам предстоит решить, где появятся акведуки и винодельни, какие холмы займут сторожевые башни и где возвысится храм Аполлона.
Партия длится 5 раундов, и каждый раунд все участники совершают по три полноценных хода. Ход игрока делится на две связаны фазы: Разведка и Развитие. В фазу Разведки вы выбираете один из трёх доступных тайлов местности и размещаете его в своём городе, соблюдая правила стыковки и ориентации. Тайлы можно выкладывать как вширь, расширяя границы, так и в высоту, накладывая их друг на друга и изменяя рельеф – появляются холмы, возвышенности и зоны засухи. От того, как вы «нарисуете» город, зависит эффективность будущих зданий.
После разведки наступает фаза Развития, в которой вам доступно одно из трёх действий. Можно построить здание, оплатив его стоимость кубиками ресурсов и соблюдая требования к типу местности. Можно продать ресурсы – вы сбрасываете нужные кубики, получаете монеты и продвигаетесь по рядам планшета развития, открывая новые бонусы: дополнительные ресурсы, улучшенную доходность или способы набора победных очков. Если ни строительство, ни продажа сейчас невыгодны, допускается взять 2 монеты или 1 любой ресурс из запаса, чтобы подготовиться к более сильным ходам в будущем.
Градостроительная часть завязана на разнообразии и расположении зданий. В городе можно возводить акведуки, винодельни, жилые дома, сторожевые башни и, в конце концов, великий храм Аполлона. У каждого типа здания своё правило подсчёта очков: акведуки ценятся за охват засушливых клеток, винодельни – за соседство с плодородными участками, башни – за видимость на высотах, а храм приносит солидный вклад при выполнении особых условий. Игрок постоянно балансирует между созданием стабильной экономической базы и возведением престижных строений, которые требуют времени и ресурсов, но сильно увеличивают итоговый счёт.
Важную роль играют рабочие и планшет развития. Деревянные фигурки рабочих помогают активировать здания и получать из них максимум пользы, а продвижение по шкале развития открывает улучшения – от более эффективного обмена ресурсов до дополнительных способов превращать монеты и кубики в победные очки. В результате у каждого игрока к середине партии формируется свой «движок»: один делает ставку на интенсивное виноделие, другой разгоняет экономику через продажу ресурсов и развитие, третий вкладывается в крупные символические объекты вроде храма.
Особенностью «Пантикапея» являются клетки засухи, которые появляются в городе и требуют особого внимания. Если к концу игры они не перекрыты тайлами местности или не окружены акведуками, за них снимаются очки – так игра мягко подталкивает не бросать «невидимые» зоны без заботы. После пятого раунда участники подсчитывают очки за здания (по уникальным правилам каждого типа), оставшиеся монеты и ресурсы, а затем вычитают штрафы за незакрытую засуху. Побеждает архитектор, который смог построить гармоничный, функциональный и красивый город, наиболее эффективно используя землю, воду, труд и деньги.
Компоненты подчёркивают «евровый» характер игры: 77 тайлов местности, множество деревянных кубиков ресурсов и маркеров, миниатюры зданий и рабочих, отдельные планшеты игроков, планшеты зданий и развития, мешок для тайлов и блокнот для подсчёта очков. Визуально город на столе постепенно превращается в многоуровневую мозаику, а аккуратные иллюстрации передают атмосферу античного города у моря. «Пантикапей» адресован прежде всего любителям продуманных евроигр: он требует планирования на несколько ходов, умелого управления ресурсами и внимательного отношения к каждой клетке вашего будущего полиса.
-
77 тайлов местности.
-
120 деревянных кубиков ресурсов и маркеров.
-
35 деревянных зданий.
-
20 деревянных рабочих.
-
64 различных жетона.
-
4 планшета игроков.
-
Планшет развития.
-
Планшет зданий.
-
Мешок для тайлов.
-
Блокнот подсчёта очков.
-
Правила игры на русском языке.
КАРТЫ/КОМПОНЕНТЫ:
-
Тайлы местности (77 шт.) – формируют карту города, позволяют строить вширь и в высоту, создают холмы и зоны засухи.
-
Деревянные кубики ресурсов – дерево, камень, вино и другие материалы для постройки зданий и продажи.
-
Деревянные здания (35 шт.) – акведуки, винодельни, дома, башни, храм Аполлона и другие строения.
-
Деревянные рабочие (20 шт.) – используются для активации и обслуживания построек.
-
Планшет развития – шкала бонусов и улучшений, активируемых продажей ресурсов.
-
Планшет зданий – справочная информация по типам построек и их подсчёту.