room Томск
Адреса магазинов
8 (913) 818-45-52
person Войти

Хранитель

590 р.
При поступлении товара в продажу, цена может отличаться.
Нет в наличии
Актуальное наличие товара в магазине уточняйте по телефону +7 913 818-45-52
Кол-во игроков:
2-4
Возраст:
от 7 лет
Время игры:
15-30 мин
Издатель:
Step Puzzle
Тысячи лет он охранял несметные богатства древней пирамиды, но люди дерзнули нарушить его покой…

3D-игра «Хранитель» — игра-бродилка по сюжету легенд Древнего Египта.
Игра развивает математические навыки, внимание, мелкую моторику рук и координацию.
Вам предстоит помочь четырем охотникам за сокровищами выбраться из пирамиды, обхитрить Хранителя и унести с собой как можно больше артефактов и алмазов.
Разработана ведущими детскими психологами и педагогами.
Подготовка к игре.
Соберите игровое поле.
Каждый игрок выбирает фишку — охотника за сокровищами — и получает 14 карт того же цвета (цвет определяется по цвету рубашек карт). Фишки игроков устанавливают на поле с лестницей. Фишка Хранителя пирамиды устанавливается на поле «хранитель», он также получает 14 карт (карты Хранителя с одинаковой рубашкой, но разным цветом лицевой стороны).
В центр игрового планшета помещают 4 жетона с алмазами. Жетон с зеленым алмазом добавляют к жетонам-артефактам, перемешивают и раскладывают рубашкой вверх.

Ход игры.
Игра проходит в 4 тура. В каждом туре к артефактам добавляется новый алмаз.
В начале игры бросают кубик, и первым ходит Хранитель на столько шагов, сколько баллов выпало на кубике.
Следующий ход за игроками — участники берут первые три карты из своей колоды. Каждый игрок выбирает одну карту и выкладывает ее в открытую, определив наиболее выгодный ход для себя. Карты содержат баллы 1, 2, 3, 4, 5. Это значит, игрок может передвигаться на 1, 2, 3, 4 или 5 шагов в зависимости от того, какую карту он выбрал.
После всех игроков выкладывает карту Хранитель пирамиды.
Цвет на карте Хранителя указывает, кого из участников он выбирает в этот раз. Остальные игроки ходят по полям планшета на количество шагов, соответствующее баллам на открытых картах.
Если участник встал на поле с жуком-скарабеем, то он получает один жетон-артефакт.

Игра заканчивается в двух случаях:
если первым до финиша добрался Хранитель (в этом случае он победитель в туре). Игроки, оставшиеся на игровом поле, сдают все собранные артефакты в банк;
если все участники добрались до выходы из пирамиды. В этом случае игроки подсчитывают баллы на жетонах.
Полученные результаты заносят в таблицу результатов.
Играется следующий тур.
После 4 туров подсчитывают результаты и определяют самого ловкого и удачливого охотника за сокровищами.
Что в комплекте?
  • сборный игровой планшет (состоит из 4 частей);
  • деревянные фишки охотников за сокровищами (4 шт.);
  • деревянная фишка Хранителя пирамиды (1 шт.);
  • деревянный кубик (1 шт.);
  • карты с баллами (80 шт.);
  • жетоны-артефакты (36 шт.);
  • жетоны-алмазы (4 шт.);
  • таблицы результатов (4 шт.);
  • правила игры.

  • Написать отзыв