Охота: Найти и уничтожить
«Охота: Найти и уничтожить» (The Hunt) – напряжённая асимметричная дуэль для двух игроков о морской охоте в Атлантике в самом начале Второй мировой. Один игрок командует немецким тяжёлым крейсером «Адмирал граф Шпее» и вспомогательным судном «Альтмарк», а другой возглавляет соединения британского флота, пытающиеся выследить рейдер и навязать ему решающий бой.
Сюжет основан на реальных событиях 1939 года и битве у мыса Ла‑Плата. Задача немецкого игрока – оставаясь как можно дольше в тени, топить грузовые суда и избегать крупных сил противника. Британский игрок, наоборот, пытается по обрывкам информации понять, где прячется «граф Шпее», прикрыть маршруты транспортов и заставить немца принять бой на невыгодных условиях.
Ключевая механика – скрытое перемещение. Немецкий крейсер не стоит фишкой на поле: его реальное местоположение игрок записывает на листе бумаги, ориентируясь на координаты гексов карты, и только иногда вынужден вскрывать свой след по результатам событий или поисковых действий британцев. На поле лежат лишь условные маркеры немецких сил и конвоев, которые дают британской стороне зацепки, но никогда не показывают картину полностью.
Поле разделено на 36 гексов с двузначными номерами, по которым двигаются британские соединения и условные маркеры немецких кораблей. Каждый раунд игроки разыгрывают карты из своих асимметричных колод: у каждой стороны по 18 карт со своими событиями и значением очков действий.
-
Можно сыграть карту как событие, получив сильный, но уникальный эффект (после этого карта уходит из цикла).
-
Или использовать её как источник очков действий, чтобы двигать корабли, искать противника, атаковать транспорты, изменять стратегический трек и готовиться к финальному столкновению.
Немецкий игрок выигрывает, если топит достаточно грузовых судов до того, как его обнаружат и серьёзно повредят. Для этого ему приходится балансировать между агрессивной охотой и осторожностью: каждое нападение даёт британцам новую информацию о возможной позиции рейдера. Британский игрок побеждает, если:
-
вовремя находит «Адмирал граф Шпее» и выигрывает решающий бой, нанеся меньше повреждений своим кораблям, чем получит немецкая сторона;
-
либо достаточно долго сдерживает противника, обеспечивая безопасное прибытие транспортов (в некоторых сценариях).
Бой и поиски завязаны на бросках кубика и модификаторах от карт и позиции кораблей, но главное напряжение создаётся именно от неполной информации: британец не до конца уверен, где находится враг, а немец постоянно угадывает, когда можно рискнуть, а когда лучше «залечь на дно».
«Охота» наследует подход автора «Уотергейта»: небольшая коробка, скромный набор компонентов, но очень плотное по решениям противостояние. Средняя партия занимает меньше 40 минут, при этом каждая разыгранная карта и каждое смещение маркера на поле ощутимо меняют баланс сил. Игра хорошо заходит тем, кто любит исторические дуэли, скрытое перемещение и card‑driven стратегии без лишних правил.
Согласно английскому рулбуку:
-
1 игровое поле.
-
1 мешочек.
-
18 карт немецкого игрока.
-
18 карт британского игрока.
-
3 маркера британских сил (соединения G, H, K).
-
2 маркера немецких кораблей (Admiral Graf Spee и Altmark).
-
9 жетонов грузовых судов.
-
3 жетона подсказок (hint markers).
-
6 жетонов повреждений.
-
2 немецких маркера (серые диски).
-
1 кубик.
-
2 памятки.
-
Правила.
(Нужны также лист бумаги и карандаш для отслеживания позиции немецкого корабля.)
КАРТЫ / КОМПОНЕНТЫ
Карты:
-
18 карт немецкой колоды – события и действия рейдера и его снабжения.
-
18 карт британской колоды – поиски, манёвры соединений и события Королевского флота.
Компоненты:
-
Игровое поле с гексами и стратегическим треком.
-
Жетоны кораблей, транспортов, повреждений и подсказок.
-
Кубик и памятки игроков.
- 36 карт с размерами 75x105мм;