Нефариус (2021)
Настольная научная гонка
Ваша лаборатория – самая крутая! Об это знают абсолютно все учёные, любой санитар и каждая собака – осталось только доказать это всему свету!
Огонь, вода и белые мыши
Конечно, конкуренция в этой сфере неимоверно высока, поэтому придётся потрудиться на славу, чтобы опередить соперников в гонке научных технологий: здесь одних нановирусов и геномодифицированных вирусов не хватит, даже активатор роста бессилен в одиночку. Поэтому придётся избретать что-то невероятно крутое, опасное, абсолютное (бес)полезное. Например, Мозгосок. Или Соплепушку. А может, так вообще Котобутербродный вал.
Исследуй, работай, шпионь и изобретай!
Это именно те вещи, которые ты должен и обязан делать, если реально хочешь выиграть в «Нефариус». Работая как проклятый, ты будешь получать каждый ход 4 монеты и, может, к 70 годам таки накопишь на Старящий луч. Исследуя, ты получишь возможность узнать о всё более и более крутых штуковинах, и может, даже поймёшь, как создать Вулканоактиватор или Спутник Контроля за разумом. Если будешь шпионить, можешь много что поиметь на соперниках: например, материальщину, которую потом пустишь во благо – возьмёшь и создашь Генератор Цунами. А ещё ты можешь изобретать – в этой настольной игре это самое приятное, ведь именно изобретения приносят тебе какую-то пользу и победные очки.
Кстати, самой крутой лабораторией станет та, что первой наберёт 20 победных очков.
Полезные и вредоносные изобретения
Изобретения бывают настолько крутые, что резонанс от их полезности затрагивает иногда и вас: например, изобрели вы что-то – бац! – и сразу в голове новая идея изобретения, а в руке новая карта. Или изобретение может развить ваши шпионские навыки. А ещё может позволить вредить противникам – отбирая у них идеи, уничтожая шпионов и забирая прибыль – так что есть где разгуляться научному работнику, ох есть!
Научненькое интересненькое
Ньютон вывел физические законы, Пифагор – математические, а «Нефариус» - свои, нефариусские. Каждый раунд вас ожидает два новых закона, влияющих как на вашу деятельность, так и на деятельность соперников. Это может быть что-то очень хорошее (например, «Дешёвая ядерная энергия» - и тогда все изобретения подешевеют в реализации вдвое, или «Воодушевление» - получаете +3 победных очка, если вы не пользуетесь шпионажем) или что-то очень госмахинируемое – «Гиперинфляция» вот лишает вас всех денег после оплаты изобретения, а «Эра скуки» не позволяет два раза работать, два раза шпионить и так далее. Чтобы скучно не было.
Нефариус – это
1) Партии по 15-45 минут. Такой разбег потому, что не все учёные, к сожалению, быстро соображают. Они, видите ли, обдумывают идею.
2) Диапазон участников от трёх до шести человек. Кстати, это очень редкий диапазон для стратегий.
3) Игра, в которой вполне разберётся тринадцатилетний подросток. Но при этом не каждый взрослый сможет стать крутым учёным. Не веришь? Попробуй поиграть.
4) Целый шпионский набор для каждого научного изобретателя – шесть деревянных фигурок, готовых бороться за идею и против неё. А ещё много-много денег. Правда, картонных.
5) 36 нефариусских законов, как мы и обещали. Квантовая неопределённость, метод двух морковок и вещи, которые лучше не знать, и свободное радио учёных в комплекте.
6) Целых 64 изобретения: здесь и Гипнолуч, и Синхрофазотрон, и даже Кракен ещё чуть жив. Кстати, если он не сдохнет до конца игры, он принесёт тебе целых 6 победных очков.
7) Удобное полюшко, где разноцветным по белому написано, что и куда класть, где работать, а где шпионить.
8) Целая кипа вариаций, как победить. Пересчитать не берёмся, зависит от вашего стратегического потенциала.
- Игровое поле с клетками для действий. Сюда отправятся ваши шпионы для выполнения миссий.
- 64 карты изобретений, которые вы будете создавать.
- 36 карт законов, меняющих вселенную игры.
- 30 фигурок разных цветов (по 5 фигурок одного цвета для каждого игрока). Это ваши преданные шпионы.
- 24 карты действий (по 4 карты для каждого игрока). Их вы будете разыгрывать каждый ход.
- 101 фишка монет (14 штук номиналом 10 монет, 27 штук номиналом 5 монет, 60 штук номиналом 1 монета), которые можно тратить на изобретения.
- 6 памяток. Они помогут разобраться, что делают изобретения.
- Правила игры.