Агентство ВРЕМЯ: Дело Марси

Дополнение «Дело Марси» невозможно использовать без базовой игры «Агентство "ВРЕМЯ"», однако не имеет значения, играли ли вы в уже изданные нами дополнения к базовой игре или нет, поскольку порядок прохождения сценариев не важен. В коробке 200 х 200 х 40 мм находится около 140 карт большого размера — 70 х 120 мм.

Инструктаж
Агенты, вы уже привыкли к тому, что история переписывает саму себя. Иногда почти незаметно, иногда — сродни сценаристам экранизаций. Но на этот раз случилось вопиющее.Пропала семнадцатилетняя девушка, и не абы кто, а Марси Каллинган. Что? Вы никогда не слышали это имя? Похоже, сбой оказался более серьёзным, чем мы думали…
Как бы то ни было, вы отправитесь в Соединённые Штаты Америки 1992 года, в тихий городок Райнланд.
Впрочем, согласно нашим разведданным, сейчас там не особо тихо, и туда даже откомандировали агента ФБР. Кстати, почему бы вам не внедриться в него и, так сказать, не воспользоваться служебным положением?
Ваша задача — отыскать Марси и доставить её в безопасное место. На экране её фото в возрасте 10 лет. Что? Да, вы правы, люди в 10 лет немного отличаются от себя в 17, но вы ведь лезете в капсулу вместе со своими блестящими навыками дедукции, верно? Это должно помочь.
Чуть не забыл, в ходе миссии вы получите доступ к убойному огнестрельному оружию. Смотрите не раньте там никого. В случае опасности стреляйте исключительно в воздух!
- две специальные колоды карт
- 137 карт
- правила игры